A partir de ahora podeis usar el Retro Game Asset Studio (RGAS) para crear sprites y usarlos en nuestros juegos creados con 8BP. RGAS es un potente editor de sprites, evolución de la herramienta AMSprite. Debemos dar las gracias de esta posibilidad a su creador, Lachlan Keown
La herramienta RGAS la podréis encontrar en http://www.cpcwiki.eu/index.php/Retro_Game_Asset_Studio
La herramienta RGAS puede generar el mismo formato de sprite que genera SPEDIT, basta con seleccionar la salida en assembler para Winape y después seleccionar "output dimensions"
La salida de RGAS debereis copiarla en el fichero de sprites de vuestro juego, despues ensamblar y finalmente salvar desde windape a un disk usando
save "sprites.bin", b, 33500, <longitud en bytes>
es decir, no cambia nada, simplemente ahora podeis editar con RGAS
Encontraréis esta herramienta en la lista de enlaces de interés.
un saludo y hasta pronto amigos!
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