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sábado, 30 de octubre de 2021

DISPONIBLE NOMWARS en DSK y TAPE

Hola amigos de 8 bits de poder

Recientemente he liberado el juego NOMWARS (junto con sus fuentes, sus gráficos , música etc.). Lo podéis encontrar en https://github.com/jjaranda13/8BP . En total ya tenéis 16 juegos completos hechos con 8BP libres para descargar. Dos de ellos realizados por otros programadores ("dogfight" de Iván Ávila y "zampamanzana" de Dani Masó). Si te animas a publicar tu juego para que forme parte del lote de juegos de 8BP, y ayudar así a otros programadores, ponte en contacto conmigo

El juego NOMWARS ha sido programado con la versión V41 de 8BP y ofrece las dos versiones: BASIC puro y ciclo compilado.



El juego lo encontrareis para descargar tanto en disco como en cinta:
  • DSK: contiene la intro del juego y te da a elegir entre jugar con ciclo compilado o con BASIC puro
  • TAPE: un fichero .cdt con la version del juego compilada y otra .cdt con el juego en BASIC puro. En el formato cinta no esta incluida la intro, porque tardaría mucho en cargar todo, pero en el DSK tenéis todo en el mismo disco
Ademas, puedes comprar la edición fisica en https://hobbyretro.com/retro/nom-wars

Espero que os guste y que os inspire para hacer vuestros propios juegos. Recordad que en la carpeta de "documentacion" tenéis el "making of" de muchos juegos, entre los que se encuentra NOMWARS

Y por ultimo, también disponéis de SPEDIT V14, el cual os proporciona una nueva funcionalidad: podéis capturar sprites de capturas de pantallas de vuestros juegos favoritos o pantallas editadas con la herramienta ConvImg o cualquier otra


Estoy preparando un menú de juegos para DES, programado con 8BP, que os puede servir para crear vuestros propios menús de juegos DES. En este caso va a contener un juego integrado en el menú, de modo que mientras te piensas el juego al que quieres jugar, puedes jugar a un minijuego, Es un concepto atractivo porque os permite hacer menús mucho mas lujosos a vuestro gusto, de un modo sencillo, como siempre, con 8BP. Muy pronto lo tendréis disponible 

hasta pronto amigos!




miércoles, 11 de agosto de 2021

Disponible "NOMWARS" en formato DES

 Hola amigos de 8 bits de poder

Ya podéis disfrutar de NOMWARS, el último videojuego de 8BP 


El juego ha sido editado en formato DES (Dandanator Entertaiment System), un formato que le permite dar nueva vida a tu AMSTRAD CPC con cartuchos, cargándo instantáneamente, con la posibilidad de crear tus propias compilaciones de juegos. El juego esta a la venta en https://hobbyretro.com/retro/nom-wars

Si quieres saber mas sobre DES y sus posibilidades, puedes consultar en https://auamstrad.es/hardware/dandanator-entertainment-system/


NOMWARS es un juego creado en honor al clásico "Commando"  creado por Capcom en 1985.La versión programada con 8BP ha sido titulada “NOMWARS”, por estar de moda las historias sobre el nuevo orden mundial como amenaza. El título es lo de menos porque igual se podría haber titulado “el retorno de joe” o “supercommando”, no deja de ser un clon de comando

NOMWARS ha sido programado en BASIC con 8BP, demostrando una vez más que con 8BP puedes hacer cualquier tipo de juego.

En esta versión se explota la capacidad de scroll de 8BP (comando MAP2SP) y se incluye el famoso puente por el que Joe pasa por debajo usando una técnica basada en el comando SETLIMITS de 8BP.

EL juego se ofrece en dos versiones: la versión de BASIC pura y la versión de ciclo compilado (ciclo traducido a lenguaje C usando el wrapper de 8BP y el minibasic de 8BP).  Ambas versiones son idénticas, pues la traducción a C es una réplica total, casi un espejo de la versión BASIC. De hecho, el juego ha sido programado en BASIC y el ultimo día ha sido pasado a C con la facilidad que tiene para ello 8BP.


Historia de NOMWARS

Siglo XXI, el Nuevo Orden Mundial ha creado una pandemia y se ha hecho con el control de los medios, ha arruinado la economía y está utilizando técnicas de ingeniería social para que la población acepte un régimen totalitario basado en la tecnología. Mediante un plan de vacunación masiva están esterilizando silenciosamente a la población. Cualquier fiesta está prohibida.

Quedan pocos pensadores libres como tú, y tu misión es unirte a una fiesta clandestina, para lo cual deberás destruir al ejército del nuevo orden mundial. Una vez destruido, la humanidad te agradecerá haber roto sus cadenas


Hay gente a la que le ha “alertado” la historia de NOMWARS, porque contradice lo que se dice en los medios de comunicación sobre el NOM, pero una vez más quiero dejar claro que NOMWARS es un videojuego, no es un libro de actualidad geopolítica ni de historia. Es un simple juego y como tal es una ficción. 

La programación del videojuego esta explicada paso a paso en el documento "making of" que encontraras en la sección de documentacion de github , en https://github.com/jjaranda13/8BP

En el documento "making of" encontraras el mecanismo para construir los mapas de cada fase, el scroll, el mecanismo usado para lograr que nuestro personaje pase por debajo del puente, la programación del disparo tan rápido que tiene, el movimiento del personaje, etc



Vamos a explicar aquí el mecanismo del puente, que es sencillo de entender y a la vez interesante:

En estas dos imágenes se ilustra: tras imprimir todos los sprites, se hace un SETLIMITS para restringir el área de impresión de la pantalla y se imprime el personaje. El mecanismo de “clipping” de la impresión de sprites hace que Joe desaparezca justo al entrar en el puente. Justo después de imprimir a Joe se deja el SETLIMITS como estaba para poder usar todo el área de juego al imprimir sprites en el siguiente ciclo de juego

Con 8BP puedes lograr crear juegos de todo tipo y como ves los resultados pueden ser muy profesionales. Espero que disfrutéis de este juego y que os animéis a programar vuestros propios juegos con 8BP!!

os dejo con un video del juego



un abrazo y feliz verano!









domingo, 24 de noviembre de 2019

Concurso de creación de portada del juego "Eridu:The space port"

hola amigos de 8 bits de poder

Como algunos de vosotros ya sabreis a través de las redes sociales y de la página de "Amigos y Usuarios de Amstrad" (https://auamstrad.es) la AUA  ha abierto un concurso hasta el 18 de diciembre para diseñar la portada del cassette del juego Eridu !

Los premios son muy interesantes:

  • 1 PREMIO: Dandanator CPC + juego Eridu
  • 2 PREMIO: Juego Eridu
  • 3 PREMIO: Juego Eridu


Puedes usar cualquier técnica para realizar la portada. Usa la historia de Eridu para inspirarte y recuerda que debes enviar el documento gráfico en alta calidad (600 DPI minimo) para poder imprimirlo en A3 en alta calidad. Bases en https://auamstrad.es/retroescena/certamen-portadas-eridu/

Eridu fue la primera ciudad del mundo y según una leyenda fue creada por unos extraterrestres llamados Anunnaki:
"Las pirámides de Egipto o el trililtón de Baalbek son obras grandiosas que la historia oficial se empeña en decirnos que fueron construidas por personas sin apenas conocimientos, pero que demuestran una gran maestría en el transporte de grandes pesos, sofisticadas herramientas, matemáticas precisas e incluso astronomía moderna.
En el caso de las pirámides, al historia oficial nos dice que la pirámide de Keops fue construida en 20 años. Posee 2.400.000 bloques de piedra de entre 2 y 10 toneladas que los egipcios tenían que haber colocado cada 3 minutos. Trabajando sin descanso día y noche durante 20 largos años. Incluso suponiendo que diferentes equipos de trabajo podrían colocar varios bloques simultáneamente, sigue siendo algo completamente increíble. Todo ello sin mencionar la precisión de la orientación y el hecho de que no hay jeroglíficos egipcios en su interior. Además, la dinastía anterior a la construcción (la tercera dinastía) nunca logró construir una gran pirámide y la dinastía posterior (la quinta) tampoco.
Es como si se les hubiese olvidado "cómo se hacía". Algo parecido a lo que hoy en día sucede con el viaje a la luna...
Todo esto nos conduce a la siguiente pregunta: ¿y si antes de los egipcios, mucho antes, hubiera existido una civilización "madre" que hubiese dejado grandes obras como las pirámides y los trilitones?
Si dicha civilización hubiese desaparecido por algún cataclismo o guerra, su tecnología y conocimientos habrían sido heredados parcialmente, de forma difusa por pueblos posteriores. Y dicha civilización ?de donde sacó sus conocimientos y tecnología?
Las tablillas sumerias encontradas en el desierto de Irak nos hablan de ello. Hay algunas tablillas que contienen incluso información sobre los 9 planetas del sistema solar, lo que revela conocimientos astronómicos para los que hace falta un telescopio.
¿Es cierto todo esto? Sea como sea, merece ser investigado y no quedarnos solo con la "historia oficial" que al igual que la "ciencia oficial" o la "verdad oficial", siempre posee lagunas a incógnitas ocultas no resueltas."

Anímate y participa en este interesante certamen, y contribuye con ello a dar a conocer el verdadero origen de la raza humana...

Más info en la página de la AUA: https://auamstrad.es/retroescena/certamen-portadas-eridu/

Enlaces sobre el juego Eridu:







Suerte amigos! a por ello!






domingo, 17 de febrero de 2019

8 bits de poder estará en Amstrad Eterno 2019

Hola amigos de 8 bits de poder

Como he anunciado por twitter, en la proxima feria de Amstrad Eterno, que tendra lugar el Sábado 30 de marzo en Barcelona. Es una gran feria, un punto de encuentro obligado para los amantes del Amtrad . En ella, 8BP tendra presencia con un stand en el que os mostraré novedades y juegos y donde podremos charlar sobre nuestro ordenador favorito.


Además, de 11:30 a 12:00 podreis aprender a programar el clasico "frogger" desarrollado por konami en 1981, pero usando 8BP. Os enseñare paso a paso como hacerlo y vereis lo facil que es programar cualquier juego con 8BP. Además, prepararé documentación detallada del juego para los asistentes, aparte de la conferencia/taller



Hablaré de las capacidades de 8BP  y de la técnica de lógicas masivas pero a la vez podras comprobar como plasmar esos conceptos en un juego real, llamado "Frogger eterno", al que podrás jugar en el stand ese mismo dia. ¿te animas?
el juego frogger eterno será presentado en Amstrad Eterno 2019

Os dare mas noticias sobre esta contribución de 8BP a medida que nos acerquemos al evento. De momento os dire que tambien estarán disponibles gracias a STAR, ediciones físicas de los juegos de 8BP en dos volúmenes. Cada volumen contiene dos cintas cuidadosamente elaboradas. Las podeis adquirir en la boutique de STAR http://www.matranet.net/boutique/cpc/cpc.php
volumenes de 8BP
STAR realiza unas magnificas ediciones homebrew

En el stand podreis probar los juegos de 8BP, incluido el recientemente premiado "Space Phantom". Como sabeis es un juego de arcade 3D y si funciona rápido es gracias a la velocidad de los comandos 8BP y a la técnica de lógicas masivas de la que os contaré sus secretos. Alli estaré para el que quiera conocer los secretos de la programación de este juego.



Antes de despedirme quiero deciros que he subido una nueva versión del manual (V36_01), mejorada en algunos capitulos para explicar mejor como funciona todo, sobre todo el apartado de rutas de sprites, aunque hay mas mejoras.

Un abrazo y nos vemos en Amstrad Eterno 2019! no te lo pierdas!




lunes, 12 de marzo de 2018

Edición física de "Nibiru", ya a la venta

Hola amigos de 8 bits de poder

Hoy os traigo una grata noticia, que me hace gran ilusión, un anhelo por fin cumplido: la de editar un videojuego en físico. Se trata de "Nibiru". Siéntelo, óyelo...tócalo!!!!

La lujosa edición ha sido elaborada y puesta a la venta en la web de MATRANET. Lo encontrareis en la sección "boutique", de CPC. Estará disponible en la feria "Amstrad Eterno", el 21 de Abril.

8BP sigue avanzando como una locomotora y este no va a ser el único juego del que veáis edición física. 8BP pretende conquistar con el AMSTRAD CPC, el universo analógico/digital en todas sus dimensiones.


Eres el piloto de una nave destructora y debes vencer al planeta Nibiru y a su líder, GORGO, un reptil milenario casi invencible. Debes destruir a los pájaros galácticos que viven en sus tres lunas y una vez que llegues al planeta te debes enfrentar a sus peligros antes de poder luchar con Gorgo.



 
 







MATRANET hace unas ediciones físicas extraordinarias, a precio ochentero, 8,75€, que nos permiten revivir la verdadera experiencia de disfrutar de un juego en el Amtrad. Poder tocar la cinta, poder abrirla, meterla en la unidad de cassette...oír sus fabulosos sonidos binarios como entran y dan vida al Amstrad como si de su sangre se tratase....es una experiencia que mezcla lo analógico con lo digital. Una sensación indescriptible. Pues aqui está!
Podéis conseguir vuestra cinta en la web de MATRANET, en la sección "check-out". la información del juego está en http://www.matranet.net/boutique/cpc/nibiru/nibiru.php



un abrazo!