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sábado, 26 de diciembre de 2020

8BP galardonado con un AMSTRAD ETERNO 2019 Award

 Hola amigos de 8 bits de poder

Es una alegría poder compartir esta noticia, ser uno de los agraciados de los premios AMSTRAD ETERNO de esta edición 2019 y nada menos que con el "premio al mejor equipo desarrollador". Fueron muchos los participantes y un selecto grupo los finalistas, de las 18 categorías del certamen

https://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2020/01/2019-international-amstrad-eterno-awards.html

https://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2020/01/finalists-2019-international-amstrad.html

Extraordinaria ilustración de Amstrad Eterno

El premio es un reconocimiento a la labor de la gente que le da vida a la escena y cuando reciba el diploma, lo colgaré en mi "sala retro" junto a mi querido Amstrad CPC. Estoy muy agradecido al equipo de amstrad eterno y en especial a Atila Merino @blackmores

Este premio es especial porque tal y como dicen las bases, Para ganar este premio un mismo autor o grupo tiene que haber publicado al menos dos juegos en un mismo año y que la suma de sus puntuaciones sea la mas alta de todas. El jurado (compuesto por 40 miembros) ha sido generoso con 8BP y continuaremos la labor , si cabe, con más ilusión.

Los juegos de 8BP de 2019 fueron "Eridu", "Frogger Eterno" y "Happy Monty". En 2020 sólo he sacado el "Blaster Pilot", aunque he dedicado mas tiempo a mejorar la librería para dotarla de nuevas capacidades musicales y compatibilidad con lenguaje "C", de modo que se puedan hacer juegos mas potentes. Lástima no tener listo el nuevo juego estilo "commando" que estoy acabando. Estará listo en 2021.

como os decía los juegos fueron estos:





Son juegos aceptables, no "top" como puede ser "Pinball dreams" (galardonado como mejor videojuego), pero demuestran las capacidades de 8BP y mi intención es siempre hacer juegos diferentes unos de otros, de diferentes estilos que pongan a prueba la librería, demostrando que puedes hacer cualquier tipo de juego con ella. Y como veis me inspiro en clásicos donde podáis reconocer y hasta comparar con aquellos juegos en los que me inspiro. En "happy monty" incluso incluí el medidor de FPS para que vieses en todo momento la velocidad del juego, como afecta cuando hay mas o menos enemigos, como afecta activar y desactivar la música, etc. Es decir, divertido, si, pero a la vez didáctico y con el código fuente disponible y hasta un manual "making off" explicativo de como se ha hecho el juego.

Cuando termine el juego estilo "commando" que estoy haciendo ( de momento titulado "WWF" World War Fest - guerra mundial fiesta) trataré de preparar un making off y cuando nuestros queridos políticos nos dejen hacer ferias, trataré de dar alguna charla didáctica para explicar su funcionamiento y compartir ideas con todos vosotros.

Tengo muchas ganas de que vuelvan las ferias retro. Muchos sabéis como pienso respecto de las prohibiciones de hacer ferias o reuniones, restricciones que han llevado a la ruina a mucha gente y todas las medidas draconianas que estamos sufriendo. Cada cual debe ser libre para pensar si está o no de acuerdo, para informarse por diferentes vías (esquivando la censura) y formarse su opinión. Pero al igual que no todos los videojuegos valen igual, porque el conocimiento necesario para crear "Pinball dreams" es superior al necesario para crear  un "Pong", tampoco debemos caer en la tentación de pensar que la opinión del sabio vale lo mismo que la del necio. Y mucho menos que un mensaje por el mero hecho de salir en la TV tiene mas credibilidad o sensatez. Vivimos tiempos convulsos, donde la información es manipulada, censurada, recortada, y la verdad se nos hace difícil de alcanzar.

Lo que si deseo, penséis lo que penséis, es que estemos unidos, no dejemos que las ideas o los mensajes de unos y otros rompan nuestras buenas relaciones, nuestra amistad, nuestro afecto. Aquello que nos une tiene un valor que debemos proteger y os deseo que lo logréis, ese es mi mensaje y mi deseo para todos


un abrazo y felices fiestas

y larga vida al AMSTRAD CPC!









jueves, 4 de abril de 2019

8BP estuvo en Amstrad Eterno 2019

Hola amigos de 8 bits de poder

En efecto, alli estuvimos! En Amstrad Eterno 2019 celebrado en Barcelona, compartiendo experiencias con muy buena gente que hace de lo retro un auténtico arte.

Una vez más pudimos compartir con vosotros nuestro stand, con dos ordenadores ejecutando juegos (en este caso "Space Phantom" y "frogger Eterno").  Y el fabuloso poster del juego "Space Phantom" que realizó "Lobo", tras ser premiado en el concurso 8-Bit Annual Dev.

Nuestro Stand estaba en el centro, junto al de leyendas (y amigos) como "4MHz"y "Retrobytes" con sus imponentes "operacion alexandra" y "Jarlac" respectivamente
Todos disfrutaban con el stand y los juegos de 8BP pero especial mención merecen los mas pequeños, a los que gustó mucho el juego "Frogger Eterno"

Durante todo el dia se pasaron por el stand multitud de especímenes de todo tipo: desde inofensivos fraggles hasta destripajuegos capaces de hacerse la misión de space phantom en una sola partida (Fran Loscos - @metr81)






A los niños les gustó tanto el frogger eterno que tuve que poner el mismo juego en los dos puestos para cumplir sus deseos. Las ranas producen adicción!

Durante la feria, además de charlar con muchisima gente sobre el Amstrad, la programación retro, técnicas de programación y mil cosas mas, pudimos conocer a Ricardo Cancho, una leyenda viva de TOPO Soft, y pude charlar animosamente con Fran gallego (Cpctelera), con STAR (Matranet) , Jose Miguel (Rainbow Graphics @jomicamp), con Atila (@AmstradEterno) y muchos mas personajes de la escena. Desde este humilde blog os mando un abrazo!


No todo fue paz y tranquilidad. Hubo un momento dificil, en el que un fraggle (el famoso "tio matt") y una rana tuvieron la indecencia de protagonizar una escena no muy decorosa. Un "crossover épico" como acertadamente lo definió Fran Loscos !!!

Y por supuesto pude compartir una charla sobre cómo programar de "frogger eterno" usando la libreria 8BP, a la que me llevé la rana (imprescindible). Fue un verdadero placer compartir estas cosas con vosotros y en cuanto esté el video de la charla disponible, lo incluiré en mi canal de video y lo publicaré en este blog


Ademas de los stands con desarrollos, hubo zona "Museo" con autenticas joyas como los 664 y 464 de schneider, literatura Amstrad de los 80, una gran coleccion de revistas micromania y todo ello acompañado de un hilo musical cepecero, con una selección de musicas de conocidos juegos 

Y Como ya sabeis, en exclusiva y como sorpresa de último minuto, apareció en cassette el nuevo juego Frogger Eterno, engrosando la lista de titulos de 8BP editados por Matranet




Tras una jornada cepecera nos juntamos todos para compartir una cena entre amigos! buenos amigos! y que se repita!

Y antes de despedirme, quiero recordaros a todos que estaré este sabado 6 de Abril en RETROPIXEL, en Malaga y llevaré la charla sobre como programar "Frogger eterno". Será a las 12:00 de la mañana. Al disponer de algo mas de tiempo, incluiré una introducción a 8BP y a lógicas masivas.

Hasta pronto!!!




domingo, 17 de febrero de 2019

8 bits de poder estará en Amstrad Eterno 2019

Hola amigos de 8 bits de poder

Como he anunciado por twitter, en la proxima feria de Amstrad Eterno, que tendra lugar el Sábado 30 de marzo en Barcelona. Es una gran feria, un punto de encuentro obligado para los amantes del Amtrad . En ella, 8BP tendra presencia con un stand en el que os mostraré novedades y juegos y donde podremos charlar sobre nuestro ordenador favorito.


Además, de 11:30 a 12:00 podreis aprender a programar el clasico "frogger" desarrollado por konami en 1981, pero usando 8BP. Os enseñare paso a paso como hacerlo y vereis lo facil que es programar cualquier juego con 8BP. Además, prepararé documentación detallada del juego para los asistentes, aparte de la conferencia/taller



Hablaré de las capacidades de 8BP  y de la técnica de lógicas masivas pero a la vez podras comprobar como plasmar esos conceptos en un juego real, llamado "Frogger eterno", al que podrás jugar en el stand ese mismo dia. ¿te animas?
el juego frogger eterno será presentado en Amstrad Eterno 2019

Os dare mas noticias sobre esta contribución de 8BP a medida que nos acerquemos al evento. De momento os dire que tambien estarán disponibles gracias a STAR, ediciones físicas de los juegos de 8BP en dos volúmenes. Cada volumen contiene dos cintas cuidadosamente elaboradas. Las podeis adquirir en la boutique de STAR http://www.matranet.net/boutique/cpc/cpc.php
volumenes de 8BP
STAR realiza unas magnificas ediciones homebrew

En el stand podreis probar los juegos de 8BP, incluido el recientemente premiado "Space Phantom". Como sabeis es un juego de arcade 3D y si funciona rápido es gracias a la velocidad de los comandos 8BP y a la técnica de lógicas masivas de la que os contaré sus secretos. Alli estaré para el que quiera conocer los secretos de la programación de este juego.



Antes de despedirme quiero deciros que he subido una nueva versión del manual (V36_01), mejorada en algunos capitulos para explicar mejor como funciona todo, sobre todo el apartado de rutas de sprites, aunque hay mas mejoras.

Un abrazo y nos vemos en Amstrad Eterno 2019! no te lo pierdas!