hola amigos de 8BP
Os traigo un pequeño tutorial de introducción para hacer un juego tipo "pong" en unos minutos. El tutorial está disponible en el canal de vídeos de 8BP https://www.youtube.com/channel/UCThvesOT-jLU_s8a5ZOjBFA
Y el juego "mini-pong" lo encontrareis en la carpeta "Game Examples" del proyecto Github en https://github.com/jjaranda13/8BP
Os adjunto aquí el listado del juego. Como complemento a las explicaciones del video os diré que la barra del oponente (el ordenador) comienza a tomar decisiones cuando la pelota sobrepasa la mitad del campo, por lo que es posible ganarle. Si le ponemos a tomar decisiones antes llega un momento que es imposible ganar.
Algunas pinceladas sobre el juego:
- COLSPALL : para detectar colisiones entre el "colisionador" (la pelota) y los "colisionados" (las barras). En el byte de estado de los sprites se activa el flag de colisionador para la pelota (sprite 29) y se activa el flag de colisionado en el 31 (nuestra barra) y el 30 (barra del oponente)
- Usa sobreescritura en la pelota para respetar la raya blanca del campo y no borrarla al pasar. Para ello se usa una paleta con sobreescritura y se activa el flag de sobreescritura en el byte de estado del sprite de la pelota (el 29)
- solo hay dos imágenes (la pelota=17 y la barra=16) que se asignan a los 2 sprites (a los sprites 30 y 31 se les asigna la imagen 16 y al sprite 29 se le asigna la imagen 17)
- los sprites usan movimiento automático. Para ello tienen activado el flag de movimiento automático y la instruccion AUTOALL los mueve (les cambia sus coordenadas) de acuerdo a su velocidad
- todos los sprites se imprimen con PRINTSPALL en cada ciclo de juego
Sin más, os dejo con el video tutorial y el listado del videojuego
felices fiestas!
10 MEMORY 25999
20 DEFINT A-Z: CALL &6B78:' install RSX
21 |PRINTSPALL,0,0:|AUTOALL,0:mode 0
22 on break gosub 2800
26 CALL &BC02:'restaura paleta por defecto
27 INK 0,9
28 INK 1,26
29 INK 4,1
30 ink 6,20: ink 7,20
31 puntosplayer=0
32 puntoscomputer=0
33 LOCATE 5,1:PEN 7:PRINT puntosplayer
34 LOCATE 15,1:PEN 1:PRINT puntoscomputer
35 PLOT 320,0,1:DRAW 320,400: plot 0,300:draw 16,300:draw 16,100:draw 0,100:
36 plot 640,300:draw 640-16,300:draw 640-16,100:draw 640,100
37 border 0
40 'barra del jugador
41 |SETUPSP,31,9,16:|SETUPSP,31,0,11:|LOCATESP,31,80,4
50 ' pelota
51 |SETUPSP,29,9,17:|SETUPSP,29,0,41+64:|LOCATESP,29,90,38:vyp=1:vxp=1
52 collided=0:collider=0:|COLSP,32,30,31:|COLSP,34,4,0
53 |COLSPALL,@collider,@collided
60 'barra computer
61 |SETUPSP,30,9,16:|SETUPSP,30,0,11:|LOCATESP,30,80,74:|SETUPSP,30,5,0,0
62 yc=90
80 |PRINTSPALL
81 env 1,1,15,1,15,-1,1:SOUND 1,100,25,15,1:SOUND 1,100,25,15,1:SOUND 1,100,50,15,1
82 IF INKEY(47)<>0 THEN 82
83 SOUND 1,100,7,15
90 'ciclo de juego------------
100 GOSUB 220:'lectura teclado y movimiento barra
110 GOSUB 310:'pelota
120 GOSUB 410:'computer
130 |AUTOALL:|PRINTSPALL
140 GOTO 100
200 ' rutina de movimiento barra
220 IF INKEY(67)=0 THEN vy=-5:GOTO 250
230 IF INKEY(69)=0 THEN vy=5:GOTO 250
240 if vy>0 then vy=vy-1 else if vy<0 then vy=vy+1
250 |SETUPSP,31,5,vy
260 RETURN
300 ' rutina movimiento pelota
310 xp=PEEK(27467)
311 IF xp>6 THEN IF xp<70 THEN 345
320 IF xp>=80 THEN GOSUB 500: CLS:GOTO 33:'vxp=-vxp: REM AQUI HAY QUE HACER GOSUB GOL
321 |COLSPALL: IF collider=32 THEN 345
341 IF collided=31 THEN SOUND 1,200,7,15:IF vxp<0 THEN vxp=-vxp:IF vy>0 THEN IF vyp<4 THEN vyp=vyp+1 ELSE ELSE IF vy<0 THEN IF vyp>-4 THEN vyp=vyp-1
342 IF collided=30 THEN SOUND 1,200,7,15:|SETUPSP,30,5,0:IF vxp>0 THEN vxp=-vxp: IF vyp=0 THEN vyp=1
343 pongs=pongs+1: if pongs=10 then vxp=vxp*2
345 yp=PEEK(27465)
346 IF yp<=16 THEN vyp=-vyp:SOUND 1,600,7,15 ELSE IF yp>=192 THEN vyp=-vyp: SOUND 1,600,7,15
347 |SETUPSP,29,5,vyp,vxp
350 RETURN
400 ' rutina movimiento computer
410 IF vxp<0 THEN RETURN:'|SETUPSP,30,5,0:return
411 IF xp<40 THEN RETURN
420 |PEEK,27481,@yc: yc=yc+21
430 IF yc<yp-5 THEN vyc=5: GOTO 450
440 IF yc>yp+5 THEN vyc=-5: goto 450
441 if vyc>0 then vyc=vyc-1 else if vyc<0 then vyc=vyc+1
450 |SETUPSP,30,5,vyc
460 RETURN
500 ' rutina puntos
510 |PEEK,27467,@xp
511 IF xp>40 THEN puntosplayer=puntosplayer+1 ELSE puntoscomputer=puntoscomputer+1
512 pongs=0
520 RETURN
2800 MODE 2: INK 0,0:PEN 1: END
Programación del Amstrad CPC usando la libreria 8BP ("8 bits de poder") desde BASIC
"Las limitaciones no son un problema, sino una fuente de inspiración"
Jose Javier Garcia Aranda
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viernes, 23 de diciembre de 2016
Cómo hacer un juego mini-pong en BASIC usando la libreria 8BP
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